BrokenLore: DON’T LIE [Папка игры] (2026)
5,86 Гб
  • Дата: 10 сентября 2026
  • Жанр: Action, Adventure, Horror
  • Разработчик: Serafini Productions
  • Издатель: Wired Productions, Serafini Productions
  • Тип издания: Папка с игрой (Steam)
  • Язык интерфейса: Русский, украинский, английский, MULTI15
  • Язык речи: Японский
  • Обход защиты: RUNE Emu
  • Отзывы Steam: 8 user reviews
Системные требования
  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: RTX 3060
  • Место на жестком диске: 6 GB
Добавлено: 11 сен 2026, 14:09
показать подробности
   BrokenLore: DON'T LIE — это японский психологический хоррор, исследующий темы травмы, одиночества и надломленной действительности, где нельзя довериться собственному восприятию. 
   Познайте судьбу хикикомори Дзюнко, чей привычный мир рушится, когда уже не выходит игнорировать прошлое. 
   Воспитанная вовлеченным и вместе с тем безучастным отцом Дзюнко с детства замыкалась в себе. Редкие попытки установить связь со внешним миром оканчивались лишь непринятием и унижением, и девушка совсем ушла в затворничество. 
   Однако грань между воспоминаниями и действительностью начинает стираться, а привычные места — напоминать о прошлом. Исследование мира и тревожные встречи ведут к разгадке всей истории Дзюнко: ей предстоит столкнуться с людьми, переживаниями и эмоциями, от которых она бежала годами, чтобы не утратить себя. 
  • Японский психологический хоррор от первого лица: изучайте мир, расследуйте и попытайтесь выжить, медленно погружаясь в состояние глубокой паранойи и искаженного восприятия.
  • Исследование в затворничестве: обыщите квартиру Дзюнко и окружающие пограничные пространства, изучая послания и документы. Найдите улики и раскройте тайны.
  • Напряжение: держитесь подальше от посторонних глаз и передвигайтесь осторожно, ведь кто-то за вами следит.
  • Надломленная действительность: переключайтесь между привычным окружением и пограничными искаженными пространствами, порожденными воображением Дзюнко, когда воспоминания и страхи всплывают на поверхность.
  • BrokenLore Series: DON'T LIE — часть серии игр BrokenLore с независимыми друг от друга сюжетами.
  • Wired Productions: игра издана специалистами по психологическим сценариям, чья задача — углубить и обогатить несколько слоев повествования.

На основе купленной игры
Скачать торрент  Размер: 121.86 Kb

Версия: build 25187941 (SteamDB) от 10 сентября 2026

Установка:
  1. Скачать в несистемное место без кириллицы в пути.
  2. Запустить DontLie.exe.
  3. Язык меняется в настройках игры.

Комментарии 35

Прежде чем задать вопрос, читаем FAQ - Перейти
Информация


  1. 2
    Ghost
    Ghost
    11 сентября 2026 14:10
  2. 0
    ReQSaY
    ReQSaY
    11 сентября 2026 15:07
    игрушка на 2 часа, но прикольная.
  3. 3
    OtherWorld
    OtherWorld
    11 сентября 2026 16:56
    банальный аттракцион с монстрами и спецэффектами... "психологический хоррор" тут причем хз... особенно выбесили что это всё якобы из-за ярлыка "хикикомори" ... если что, то это те кто сидит дома... Авторы так "тонко" намекнули что типа все кто сидит дома тупые неадекваты с глюками и расстройством личности
  4. 2
    PerfectMale
    PerfectMale
    11 сентября 2026 17:14
    Игра при запуске запрашивает вход в аккаунт стим. У всех так?
  5. 2
    Ghost
    Ghost
    11 сентября 2026 17:27
    https://pixeldrain.com/u/5dV6j3zP
    Чтобы не запускался Steam, скачать и разархивировать в папку с игрой с заменой.
  6. 4
    StasLight
    StasLight
    11 сентября 2026 17:36
    Размер 6Гб, зато ей видюху 3060 подавай, не ахуела?
    1. 2
      Alezen7
      Alezen7
      11 сентября 2026 17:49
      так ещё и 6 оперативки)
    2. 2
      mastersmit
      mastersmit
      12 сентября 2026 03:45
      А как размер ресурсов игры связан производительностью видеокарты?
      1. 2
        StasLight
        StasLight
        12 сентября 2026 06:07
        А чего там такого тяжелого, что уместилось в 6Гб, у меня память карты больше, чем эта вся игра, притом, что карта слабее чем 3060
      2. 0
        StasLight
        StasLight
        12 сентября 2026 06:16
        Я, кстати, всегда этого не понимал, может объясните, без шуток
      3. 0
        Dennis_Muchitel
        Dennis_Muchitel
        12 сентября 2026 06:32
        StasLight, если бы игра весила 30-ку, претензий бы не было, я полагаю?
        Игра на Unreal Engine 5, с которым ещё уметь надо работать. Небольшой размер игры говорит лишь о сжатии и отсутствии роликов, текстурах в 4k или выше. Она всего на 2 часа. В игре динамическое освещение, геометрия высокой плотности и постобработка в реальном времени. Комнаты отрисованы с фотореалистичной точностью, которая требует, да GPU. Игры от небольших инди студий часто страдают от плохой оптимизации. Или от обратно - ставят выше, чтобы не было жалоб на плохой фэпас. А так, размер игры не о чём не говорит, туман, вода, лучики и другие эффекты нагнут карту. В конце концов, забыл про рекомендации, в которых указано RTX 4070, что звучало бы эффектнее.

        В общем, размер игры связан косвенно с требованиями к ПК, но никак не прямо.
      4. 3
        StasLight
        StasLight
        12 сентября 2026 10:02
        Хорошо, а лучики, освещение, геометрия высокой плотности и всё остальное, разве не требуют размера побольше, чем 6Гб, или куда они все эти "лучики" запихнули, качественная графика наверно места требует, даже на 2 часа игрового времени
      5. 1
        Dennis_Muchitel
        Dennis_Muchitel
        12 сентября 2026 11:02
        Нужно в этому разбираться на спец форумах, чтобы отвечать на такие вопросы или читать, как то вникать самому, как устроена работа технологий. Умные люди раскидают лучше. Обычно, чтобы ездить на автомобиле или пользоваться какими то инструментами, станками, оборудованием, вовсе не обязательно знать технологическую составляющую. Поэтому есть водитель и есть механик. Есть пользователь ПК (игрок) и есть геймдев (программист, художник, сценарист, там спец по аудио и т.д.).
        Освещение рассчитывается видеокартой, ну и в реальном времени изменять свет и тени от движущихся объектов (есть в принципе смена дня и ночи). Лучи из той же оперы, надо полагать. Геометрия высокой плотности это я так понимаю как бы создание скульптуры, наслоение, полигоны и детали из которых формируется объект (от сетки, натянутой кожи до волосков, морщин и т.д - если про персонажа. Есть повреждения, которые так же должны бы появится от воздействия). Каждую можно разбирать, всё это моделируется, собирается уже на мощностях видеокарты. Как минимум для тех же лучей даже есть отдельные RT ядра. Я так понимаю, движок задаёт, а CPU / GPU уже по месту в кучу собирает.
        Игра то это не видеопоток, это сложный программный код, и в том числе, активное взаимодействие игроком с ним. Возьми тестовые программы, к примеру Superposition Benchmark, который задачами запросто грузит видеокарту. А там и разрешение (пиксели), 900 объектов (модель каждого нужно подготовить, рассчитать), а сцена довольно простенькая. В купе: динамическое освещение (отражение, затенение), трассировка лучей, физика объектов, обрабатывающий столкновение и т.д.
        В общем, я не буду выпендриваться и умничать, там что то из гугл-а вычитывать. Привёл пример программы, что весит вообще не о чём, а способна вполне себе грузить видеокарты и тестировать их на стабильность, производительность.
      6. 0
        Dennis_Muchitel
        Dennis_Muchitel
        12 сентября 2026 11:02
        Я думаю, ты человек умный, и сам можешь загуглить описание или пояснения, с точки зрения технологий, программного языка и требования игры к графическому процессору.

        Можно самое просто взять. Я вот смотреть про 0.1 и 1% на редкие и очень редкие события. Особо никогда не задумывался, а что такое FPS. Оказывается, это пустая цифра. Расчёт каждого кадра, его формирование по отдельности, работа в первую очередь процессора, а потом уже и видеокарты. Задержка времени кадра, а каждый кадр формируется по отдельности и имеет свое время, в миллисекундах, а среднее, что мы видим да, в мониторинге, это всего лишь СРЕДНЕЕ.
        Даже разрешение это уже другое количество пикселей, которое нужно обрабатывать.
        Здесь то же, кстати, показывают формирование кадра: https://www.youtube.com/watch?v=EgKIcFwkhUI (вот это я смотрел в своё время).
        В общем, делай что хочешь с этим. Но я не программист, и в теме не как рыба в воде.

        В общем, реальность сложнее. И если ты не понимаешь, к примеру технику процесса, это не мешает пользоваться, но знания помогают разобраться, более грамотно эксплуатировать и решать вопросики. Как например графические настройки (какие лучше, понимаю, что они делают и как).
      7. 1
        StasLight
        StasLight
        12 сентября 2026 16:38
        То есть у нас видеокарта нам делает красивую картинку из ничего, просто из кода, хули тогда мать их крутые игры весят под сто гигов, когда код написал, а видюха тебе всё сама нарисовала.

        Ничё я не умный и гуглить мне лень)
      8. 0
        Dennis_Muchitel
        Dennis_Muchitel
        12 сентября 2026 18:09
        Я не вижу смысла тут продолжать, в таком случае. Если нужно, загуглишь. Лишь напомню, я начал с того, что 6 гигов тебе в 2 часа игрового процесса. А 100 гигов, упомянутые, это: 1) ролики в 4k разрешении или выше, 2) текстуры так же в 4k (помнишь, Индиана Джонс даже предлагалось отказаться от этих файлов), 3) 50 часов или больше игрового процесса, 4) качественный звук: озучка (вариации диалогов), музыка, окружение (вспомни экономию при отказе от озвучки).
        Красоты требуют жертв. Истории в таких играх, зачастую, куда больше 2х часов.
        И напомню, я не программист. А ещё, даже Waran тут упоминал о сжатии игровых файлов. Я думаю, сам припомнишь игры, что похудели после очередного патча. Такое то же не исключено. В заключении, я всё же не очень грамотно рассказал, но всё же, обобщать грубо то не стоит. Я бы сказал, видеокарта собирает всё в кучу, наверное так ближе к истине, чем "собирает". Ничего из пустоты не бывает.
        Ну ладно, считай как знаешь. Я думаю, что привёл достаточно для стартового понимания, и не согласен с выражением "гигабайты равносильно требованиям".
      9. 0
        StasLight
        StasLight
        13 сентября 2026 12:54
        Была игра давным давно, сейчас вспоминаю F-29 Retaliator, и также понять не могу, как полноценный авиасимулятор, с приличной на тот момент графикой, мог на трёхдюймовку поместиться, даже половина места на дискете не занимая
      10. 0
        qqqbic
        qqqbic
        12 сентября 2026 21:29
        сто гигов весят разные текстуры, которые навешиваются на грани моделей. ну и звук, если в игре много озвученных диалогов. но в основном - текстуры. представьте куб со стороной 10 пикселов (1 см, 1 метр - пофиг). у вас условно минимальное описание всего куба - шесть координат, т.е. координаты двух противолежащих вершин. или координаты вершины и вектор диагонали, что тоже всего лишь 6 чисел. а вот текстура (раскраска каждой грани) может быть бесконечно огромная для отображения самых мелких деталей. помимо того, что там вообще несколько слоёв, отвечающих за разные эффекты в каждой точке поверхности: цвет, блеск, рельеф, прозрачность и т.д.
        и видеокарта занимается тем, что вычисляет положение каркаса модели в пространстве, перекрытие другими моделями и её освещение/тени, чтобы спроецировать текстуру с нужными эффектами. можно заставить два вращающихся примитивных куба нагрузить любую видеокарту на 100% при 1 кадре в секунду или даже меньше.
  7. 2
    komar8899
    komar8899
    12 сентября 2026 02:05
    мда)) описание о моей жизни.
  8. 0
    sphini
    sphini
    12 сентября 2026 11:08
    извиняюсь, у меня почему то при любых настройках - минимальное мыльное качество текстур. С чем это может быть связано?
    1. 3
      Waran
      Waran
      12 сентября 2026 11:40
      В BrokenLore: DON’T LIE (движок Unreal Engine) проблему с «мылом» можно решить несколькими проверенными способами:
      * Масштаб разрешения (Resolution Scale): Снимите галочку или отключите DLSS / FSR. Переключите режим на Native (Close) и убедитесь, что Resolution Scale / Scale Factor выставлен строго на 100%.
      * Ограничение VRAM (Texture Streaming): Из-за нехватки видеопамяти движок форсированно грузит самый низкий MIP-уровень текстур. Снизьте параметры Shadows, Ray Tracing (если есть) или Screen Space Reflections, чтобы освободить память под текстуры.
      * Правка конфига (GameUserSettings.ini):
      * Нажмите Win + R, введите %LOCALAPPDATA% и нажмите Enter.
      * Найдите папку игры и откройте GameUserSettings.ini.
      * Проверьте строки: sg.TextureQuality=3 (где 3 = High/Epic) и sg.ResolutionQuality=100.000000.
      И желательно поставить на файл - только чтение, чтоб игра не переписала
      * Медленный накопитель: Убедитесь, что игра установлена на SSD, так как HDD не успевает подгружать текстуры высокого разрешения на ходу.
      1. 0
        sphini
        sphini
        12 сентября 2026 12:58
        Все таки оказалось что движок сам занижает текстуры. На 2060 пришлось все поставить на среднее, чтоб начали прогружаться подробности. Так что спасибо)
      2. 1
        Waran
        Waran
        12 сентября 2026 13:35
        Рад, что проблема с текстурами в итоге разрешилась!
        В Unreal Engine это классическое поведение системы Texture Streaming: когда видеокарте не хватает VRAM (или ее резерва), движок автоматически сбрасывает качество текстур до минимальных MIP-уровней, чтобы избежать вылетов. Снижение остальных параметров графики до средних как раз освободило необходимый объем видеопамяти под сами текстуры.
        Если в будущем захочется немного поднять визуал без возвращения «мыла», можно попробовать следующее:
        * Текстуры — Высокие, остальное — Среднее/Низкое: Оставьте параметр текстур на high/epic, но убавьте «Тени» (Shadows), «Постобработку» (Post Processing) и «Отражения» (Reflections). Именно они сильнее всего забивают VRAM.
        * Твик через Engine.ini: Задать лимит стриминга вручную под объем VRAM вашей RTX 2060 (6 GB):
        [SystemSettings]
        r.Streaming.PoolSize=3072
        r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

        (Файл находится в той же папке %LOCALAPPDATA%, что и GameUserSettings.ini).
  9. 4
    vsmarte
    vsmarte
    12 сентября 2026 14:24
    Настало время, когда 6 гб игры не вывозит 3070 с говняной графикой
    1. 1
      ReQSaY
      ReQSaY
      12 сентября 2026 16:08
      у типов карта 2060 и ниже и то тянет норм игру, а у вас на 3070 нет?
      1. 1
        vsmarte
        vsmarte
        12 сентября 2026 23:39
        на ультра настройках нет
    2. 1
      StasLight
      StasLight
      12 сентября 2026 22:17
      Я бы сказал по-другому: дурдом продолжается))
  10. 2
    BYOG84
    BYOG84
    13 сентября 2026 10:03
    Voice 38 : DON'T LIE : "Onimusha is coming"
  11. 1
    shelviktor
    shelviktor
    13 сентября 2026 14:17
    Ну и зачем я это скачал и потратил несколько часов на прохождение? Игра-лютый треш! Ей лишь стресс-тесты видеокарт делать, 100% загрузка и жор 420w. в 4К на максималках.
    1. 4
      vsmarte
      vsmarte
      13 сентября 2026 17:42
      это удар по психике пк боярам
      1. 1
        StasLight
        StasLight
        14 сентября 2026 11:23
        Вот для этого это всё и задумывалось) Бояре такие хах, эти нищиёбы теперь даже в такое не смогут поиграть, а тут раз, и 5090 сгорела))
      2. 1
        shelviktor
        shelviktor
        14 сентября 2026 11:39
        С чего бы ей сгорать? Ну, поработает немного на пределе и все. Ничего ей не будет.
      3. 0
        StasLight
        StasLight
        15 сентября 2026 11:08
        Шутю я... шутю
      4. 1
        Dennis_Muchitel
        Dennis_Muchitel
        17 сентября 2026 07:35
        Ну вообще-то, 12VHPWR довольно опасный разъём. Грузить его сильно запрещено. И я не говорю, что 8пин классических то же ОК, там так же бывают траблы. Так что, энергопотребление стоит душить и разъём охлаждать. И судя по комментариям там 4090.
      5. 0
        shelviktor
        shelviktor
        17 сентября 2026 09:10
        а что, 4090 гореть уже перестали? или после выхода 5090 говорить об этом стало не модно?