Комментарии

0
mastersmit
mastersmit
Вчера, 01:46
А что или кого еще убить кроме времени?
1
BYOG84
BYOG84
Вчера, 01:39
The director Kojima wishes to have the camera inside of the ass but was only given permissions to keep a distance.
1
loverhero007
loverhero007
Вчера, 00:09
ну и графика в игре реально кайфовая. Игра визуально слишком сильно хороша и достаточно плавная. Кайфую от графики, как морти ( в рик и морти) от идеально прямого пола
1
loverhero007
loverhero007
Вчера, 00:04
не буду писать про графику т.к она нормальная. Она напоминает не "неголодайка", а другую игру по рисовке.
Касаемо геймплея. Геймплей достаточно бодрый, даже билдостроение какое-то имеется. И советую играть с геймпадом т.к на клаве вы пальцы сломаете ( или клавиатуру). Слишком много активных кнопок. Помимо уклонения и движения и атаки, ещё 4 активных спела. И надо действовать быстро т.к противники тут достаточно агрессивные. На клаве хз как играть. Я на паде. Да и думаю игра заточена под геймпад.
0
svensn87
svensn87
28 августа 2026 23:15
ryzen 5600 16gb rx6600 на высоких 50 fps стабильно
1
KIIIL
KIIIL
28 августа 2026 22:47
однозначно нет
3
Rain Man
Rain Man
28 августа 2026 22:43
ну если речь о том штрихе, который упоминал старпёров, которые застряли в своём прошлом и не воспринимают ничего нового, то судя по всему он комменты как раз и не читал или не правильно понял, мы тут как раз возмущались тому, что ничего нового не преподнесли и все эти механики давненько устарели и хотелось бы какой-то свежести в некогда любимую серию.. я конечно не против если молодёжь проникнется прошлым и пощупает, но если оно не вставляет тех кто это когда-то ожидал, то их уж точно не зацепит.. а в моей жизни именно 3я плойка вот как-то прошла мимо, поэтому прикоснуться вовремя не вышло.. ну вот таки дождался спустя 18 лет и да это уже не то пальто.. но по его комменту было ощущение, что вот мы такие древние и что играем до сих пор в Марио на Дэнди и рыдаем по играм прошлого.. откровенно говоря давно понял что игры прошлого лучше не трогать и оставить в памяти такими какие они там остались, начинаешь смотреть на то что когда-то нравилось и понимаешь что играть в это уже невозможно.. хотя спорить не буду, существуют индивиды которые прутся по древностям и уже 26 лет в Казаки играют, но их не столь уж и много и назвать их увлечёнными играми и игровой индустрией крайне сложно, просто фанаты какой-то определённой игры, которая до сих пор напоминает им о молодости..
3
StavGard
StavGard
28 августа 2026 22:23
Игра интересна, но пока ждём патчи))
Спасибо большое вам за ваши труды ребята!
1
Waran
Waran
28 августа 2026 22:17
Да хотел восстановить диалог. Сломалось всё. Удалю
1
r_dmitry
r_dmitry
28 августа 2026 22:12
То, что перекачивать почти всё это не страшно. А вот то, что сохранки испортились... :(
0
Rain Man
Rain Man
28 августа 2026 22:10
а кто это к моему комменту дописал целое сочинение без моего ведома? во первых я не любитель ставить заглавные буквы, во вторых меня мало волнуют проблемы UE5 c Shader Compilation Stuttering, особенно когда человек рассказывает что он играет в 4к и сильно переживает за кадровую частоту в таком разрешении, 4к гейминг это далеко не для всех и далеко не скоро там будет играть комфортно без проблем с кадровой производительностью... а так то тут уже как-бы UE6 на носу..

короче, вот от седова - не моя писанина..
Главные проблемы Unreal Engine 5 связаны с высокими системными требованиями, сложностью глубокой оптимизации и частыми рывками кадров из-за компиляции шейдеров
0
milner
milner
28 августа 2026 21:59
стоит ли покупать?
0
abrikos1984
abrikos1984
28 августа 2026 21:53
как игра стоит внимания
0
Waran
Waran
28 августа 2026 21:44
Извините. Структура форума такова что если удалить один комментарий - вся цепочка после него удаляется если она была привязана к ветке

Удалён был один говно-комент.

Жаль. Интересно было читать о движке. Хотя я уже начитался тут в разных темах такие диалоги.

Ещё раз извините, удаление диалога не было моей целью

My Webpage. Может здесь они вам доступны, хз
0
Urry
Urry
28 августа 2026 21:40
Главные проблемы Unreal Engine 5 связаны с высокими системными требованиями, сложностью глубокой оптимизации и частыми рывками кадров из-за компиляции шейдеров
Шейдерный статтеринг (Shader Compilation Stuttering): Игры на UE5 часто дергаются и зависают в моменты подгрузки новых визуальных эффектов или компиляции шейдеров на лету
Тяжелое освещение Lumen и геометрия Nanite: Динамическое глобальное освещение и виртуализированная геометрия дают потрясающую картинку, но колоссально нагружают видеокарту и процессор.
Проблемы с потоковой передачей данных (Streaming): Огромные открытые миры не всегда успевают корректно выгружаться и загружаться в оперативной памяти, что приводит к падению кадровой частоты
Движок делает слишком много процессов автоматически, из-за чего разработчикам трудно глубоко модифицировать внутренние системы под нужды конкретного проекта.
0
Pinkie Pie
Pinkie Pie
28 августа 2026 21:35
хороший эпизод не ной
0
Urry
Urry
28 августа 2026 21:31
Просто посмотрите на игру вот в 4К на 5090...
https://youtu.be/4EGc_agHVAE
Мыло мылом...на видеокарте стоимостью...400 тыров. А вы видите там графику на эти бабки ? Я вижу что как то не очень.
Я вообще не ради спора написал, а о том, что анриал более менее нормально играть можно на нвидии с 4-й серии, или амд 9070, но разве есть там графики на эти системки ?
1
Waran
Waran
28 августа 2026 21:26
Мыло от апскейлера появляется примерно так:
1920×1080 выводится на экран → игра фактически рендерит, например, 1280×720 или ещё ниже → апскейлер растягивает этот кадр до 1920×1080.
Чем ниже внутреннее разрешение, тем меньше исходных пикселей и деталей. Поэтому изображение становится мягким/мыльным. Особенно это заметно на тонких объектах, траве, волосах, проводах и мелком текстe.
Так что это вы сами добровольно создаёте мыло
0
Urry
Urry
28 августа 2026 21:21
Цитата: Александр Солопов
То есть по вашему системки минимальные вот эти : Процессор: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600Х
Оперативная память: 16 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 . Это неадекватные системные требования ? Серьёзно ?


Да, серьезно, потому что даже на минимальных настройках с апскейлером будет на 1920-1080 мыло мыльное с плавающей частотой кадров. Скорее всего, эти системки для частоты кадров 30...
0
Waran
Waran
28 августа 2026 21:18
Urry, он то анонсирован. Через полтора года выйдет в релиз, а игры на нём начнут появляться через 2–4 года. А AAA-проекты, скорее всего, ещё позже. То есть UE5 и, вероятно, последний 5.8 будут существовать и развиваться ещё лет пять как минимум. За это время ситуация с движком вполне может измениться.

Я это, кстати, не просто теоретически говорю. На той же игре на UE5.1, когда она перешла на 5.5.4, я лично получил прирост порядка 30–40 FPS при сопоставимых настройках, причём картинка стала выглядеть лучше. То есть движок развивается, оптимизируется, и при переходе на более новые версии разработчики получают новые возможности и инструменты.

Но это не значит, что любая игра на UE5 автоматически будет работать идеально. Можно сделать кривую оптимизацию и на самом лучшем движке. Те же проблемы со стартерами через два-три часа игры — это уже вопрос конкретной реализации и работы разработчиков с движком. Нужно уметь его правильно использовать и нормально тестировать. Москва тоже не за один год строилась.

И игры на UE5, которые нормально работают, есть. Просто сейчас ситуация действительно сложнее: одновременно приходится учитывать огромное количество разного игрового железа — от видеокарт десятилетней давности до моделей, которым год. Раньше такой разброс был значительно меньше: железо быстрее устаревало, и выбор конфигураций был не настолько огромным.

Поэтому я бы всё-таки не ставил знак равенства между «игра на UE5» и «игра с микрофризами». Движок — это инструмент. Очень многое зависит от того, как разработчики этим инструментом воспользовались.
0
Ghost
Ghost
28 августа 2026 21:07
Игра обновлена 28.08.2026 до версии 0.2.0.156876.92
2
Urry
Urry
28 августа 2026 21:05
Я думаю, что недаром уже 6-й анриал анонсирован, мне кажется, что ситуация с 5-м как была в свое время с виндовс Виста. Если кто помнит это.
Просто мне не приходит в голову ни одна игра, которая бы нормально работала, без всяких микрофризов и всяких таких неприятных вещей...
0
Александр Солопов
Александр Солопов
28 августа 2026 21:02
То есть по вашему системки минимальные вот эти : Процессор: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600Х
Оперативная память: 16 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 . Это неадекватные системные требования ? Серьёзно ? Любая игра выходящая за последнее время , годов так 8 - 10 , всегда выходит не оптимизированная . И дело то не в движке игры , а в безмозглых разрабах , которые не умеют работать с тем или иным игровым движком . Как пример , была не так давно статья по поводу ремастеров Dragon Age 1 и 2 , один из авторов этих игр ответил что ремастеров не будет . И причина не в том что нет денег , или кто то не хочет этим заниматься . Причина в том что нет специалистов , которые могли бы работать с игровым движком Eclipse Engine ( Dragon Age Origins ) , и движком Lycium Engine ( Dragon Age 2 ) ! Один вариант , делать полноценный ремейк обеих частей , но после Dragon Age The Veilguard вряд ли кто то возьмётся делать ремейки . Тоже самое и с Unreal Engine 5 , движок то новый , а специалисты тупые . Ну не умеют они оптимизировать свои игры , не научили их .
5
Waran
Waran
28 августа 2026 20:27
Да хватит эту мантру нести в массы. UE5 сам по себе не является «приговором». Проблемы конкретной игры зависят от того, как разработчики настроили и оптимизировали движок: стриминг, компиляцию шейдеров, освещение, загрузку ресурсов, CPU-нагрузку и т. д. Да и не стоит на месте, улучшается.
5
Waran
Waran
28 августа 2026 20:21
Repack (репак) — это не отдельная версия программы, а уже существующий программный продукт, который кто-то заново упаковал в другой установочный пакет.

Если совсем просто: есть большая коробка с программой — её содержимое берут, сжимают, иногда убирают ненужные компоненты и складывают в новую, более удобную коробку. При установке всё распаковывается обратно.

Первые репаки появились ещё в конце 1990-х (88,89)— начале 2000-х(90,91) годов, когда скорость интернета была низкой, а игры и программы занимали много места. Их главная задача была — уменьшить размер для распространения.

Со временем репаки стали более сложными: автор мог выбирать языки, компоненты для установки, степень сжатия, создавать собственный установщик и т. д.

И главное: репак может быть не только игры. Репаки существуют для программ, игр и других программных продуктов. Само слово означает именно переупаковку, а не какую-то конкретную разновидность программного обеспечения.
0
Slavalo
Slavalo
28 августа 2026 20:07
а что значит репак? скажите несведущему?)
0
des2roer
des2roer
28 августа 2026 19:49
ниче такая игра
0
Urry
Urry
28 августа 2026 19:49
Анриал 5 это приговор для большинства игр, неадекватные системные требования при весьма посредственной и мыльной картинке.
1
Rain Man
Rain Man
28 августа 2026 19:47
жаль что Конами не пошли по пути Капком и не сделали полноценные ремейки на серию MG, но видимо без Кодзимы это им не представляется возможным.. судя по аутентичности ремейка Delta: Snake Eater они просто улучшили картинку, не изменив в игре абсолютно ничего под современные реалии, а в нынешнее время это маловато как-то будет..

0
des2roer
des2roer
28 августа 2026 19:41
это какой то скам ))) кодзима точно гений )))